如果你有好好地把《荒野大镖客救赎2》破关后落落长的工作人员名单看完的话,应该会发现其中不少的历史学家。确保游戏中的历史与现实符合虽然很重要,但是Rockstar游戏毕竟是做游戏的,毫无保留地把历史课本上的内容一股脑地塞进游戏里面,显然不是什么明智的举动。要如何抓到现实与创意之间的平衡点,考验的就是游戏编剧的功力。而游戏除了带玩家感受那个充满烟硝味与不法之徒的美国之外,究竟呈现了多少的真实历史呢?
(注:以下含有部分《荒野大镖客救赎2》后期剧情)
《荒野大镖客救赎2》以拓荒时期即将结束的年为背景。身在民主国家的我们已经非常习惯每个人都拥有平等的投票权,但是在当时的美国是由白人男性组成的政府掌权,他们并不乐意将自己的权力分享出去。此时,为数众多的女性国民决定挺身而起,为自己的权力发声。在故事第三章,雷莫恩的罗德镇中就有这么一个任务,亚瑟需要为一群倡导女性参政权的游行者们驾驶马车。在现实世界中,美国妇女参政权运动也发生在相同的时间,区域从密西西比河流域,路易斯安那州,阿肯色州延伸到德克萨斯州东部。一直到年8月18号的美国宪法第十九修正案以后,女性才正式获得投票权。
合众国或任何一州不得因性别而否认或剥夺合众国公民的选举权。国会有权以适当立法实施本条规定。美国宪法第十九修正案,
「真爱之途」任务中游行的众多女性
19世纪末争取参政权的美国妇女
20世纪末也是劳工权益觉醒的时刻。当时不少工人打算筹组工会,以对抗掌握大量财富的商人剥削,但是最不缺钱的商人自然拥有手段阻止劳工联合,他们利用的正是游戏中也曾出现的组织:平克顿侦探社(平克顿国家侦探社)。平克顿由私人侦探与枪手组成,只要付得起钱,任何人都可以成为他们的客户。除了帮商人做事,平克顿也会追捕横行于各地的帮派,在19世纪政府力量尚未遍布各地时扮演执法者的角色。游戏中穷追不舍的平克顿探员们正是由石油大亨雷威提克斯康禾资助。故事初期因为范德林帮抢了康禾的火车与债券,两边因此结下梁子,最后德奇直接将康禾干掉,从头断绝平克顿的金援,可惜就算到了一代,主角还是没办法摆脱这群打不完的苍蝇。
平克顿探员不管在1代或2代都有着重要地位
当时的平克顿标志
康禾这个角色某种程度上反映了当时的商人,现实世界中也有J.P.摩根(JohnPierpontMorgan),安德鲁。卡内基(AndrewCarnegie),乔治。华盛顿。范德比尔特二世(GeorgeWashingtonVanderbiltII)等巨贾,他们的权力甚至能够凌驾政府与法律。这些商人掌控的产业从石油,煤炭,到加勒比海的蔗糖无所不包,巴拿马运河正是当时为了方便从南方运回货物而造。游戏中自然也少不了这些历史的描绘,第五章范德林一行人为了返回美国,帮助瓜马的蔗糖工人掀起革命,途中德奇利用糖厂的爆炸转移注意力,成功救出被捕的查尔斯,而在地图东北方的小镇安尼斯柏,可以看到许多矿工没日没夜的付出劳力赚取微薄薪水,被恶劣的矿坑环境侵蚀健康。而飞鹰佛莱斯炸毁油田的举动,或许是对于资本主义剥削自然最直接的控诉吧。
「美国之父」任务中熊熊燃烧的油井
当时也可称得上是真正的「黑暗时代」。绵延数英里的路上只有稀微的人造灯光,煤油提灯与火炬是主要的照明工具,电灯只有城市才看的见,对于夜路驰骋的牛仔们来说,只有帽顶上的月亮与星星能够为他们指路。即使当时能够称得上「城市」的某些西部区域也没有路灯,虽然四轮汽车最早在年就已经开始贩售,但在没有头灯与路灯的状况下,行驶于夜路无疑是拿自己的生命与财产安全开玩笑。即使已经出现几栋高耸的大楼,在夜晚也无法做到「灯火通明」的程度。
只有圣丹尼一类的大城市才能在夜间也享有电灯照明
想要以电能和机械推动世界,就需要石油与煤炭作为燃料。在豪雨佛尔的故事线中,玩家能够透过亚瑟的双眼看见对于燃料需求增加所带来的无尽剥削与暴力抗争。在20世纪初期,美国德克萨斯州四处可见耸立的油井以及被奴役的矿工,而石油也加速了偏远地区都市化的速度。科技发展也为当时的娱乐形式带来变化,除了到剧院看真人表演火舞,用嘴接子弹,到电影院看幻灯片逐格动画成为另外一种新潮而时髦的休闲。虽然留声机圆筒直到年才问世,但德奇的帐篷内和城市各处都能够见见它的踪迹。当然,范德林帮永远都能够用唱歌与跳舞来找乐子。
留声机圆筒
看杂耍也是一大娱乐,说不定还会被台上演员点名?
法外之徒组成的帮派可说是美国拓荒时期不可或缺的一群人。美洲幅员辽阔,缺乏健全的执法系统,也没有完善的通讯设施,这些条件让偷窃与抢劫成为某种程度上可以接受的生存之道。现实世界中也有几个帮派在此时声名大噪,留下恶名以后在短时间内走向衰亡,其中包含詹姆斯帮(JamesGang),墙洞帮(WallGang)以及在OK牧场枪战中一战成名的亚利桑那牛仔帮(ArizonaCowboys)。除了牛仔帮等少数例外,多数的帮派规模都不大,而且在美国政府势力不断扩张下,这些帮派也只能消失在历史中。
詹姆斯帮成员合影
在当时的美国,不法之地几乎没有边界,透过成为整个亡命之徒系统的一部分,许多东部帮派存活了下来,但更多的西部帮派被时间洪流吞噬。范德林帮在黑水镇抢案失风后,逃亡的路线正是朝向东方,亚瑟不时也会怀念那一段在西部逍遥的日子.年代后,意大利西西里地区的黑手*于纽奥良地区横行了数十年,当时被称为纽奥良犯罪家族的两派成员因为船运利益分配发生不和,最后演变成大规模的暴力事件与层出不穷的暗杀。还记得游戏中德奇与圣丹尼的地下市长,同时也是义大利黑手*的安杰罗。勃朗特会面吗?不论是要干肮脏活或维持地方犯罪势力平衡,像范德林帮这样的外来者绝对能会是最佳选择,当地的黑帮也能将仇恨转移到他们身上,将责任推得一干二净。
只要有钱,即使是黑手*也能掌握实质上的市长权力
在年代末期,西部亡命之徒的时光也即将到达尽头。范德林帮的命运与现实中的布屈。卡西迪帮(墙洞帮的其中一伙人)非常相似,帮派中只有两个人活到20世纪,其他成员全部死于和执法人员的枪战中。布屈。卡西迪(ButchCassidy),本名罗伯特。帕克(罗伯特帕克),与绰号「日舞小子(SundanceKid)」的哈哈利。隆格巴(HarryLongabaugh)等人抢火车抢银行,横行美国西部,可以说是亚瑟与约翰等人的原型。随后他们遭到平克顿侦探的追捕,随后与哈利的女朋友艾塔。普莱斯逃往阿根廷与玻利维亚,据说最后死于年的枪战中,但是这点当时并没有确切的证据,两人的事迹也曾经拍成年的电影“虎豹小霸王”。
哈利。隆格巴(前排左),布屈。卡西迪(前排右)与帮众合影
在充满亡命之徒的美国西部走跳,没有几把称手的武器最后只会曝尸荒野,成为秃鹰的食物。虽然柯尔特(柯尔特)左轮手枪与温彻斯特(温彻斯特)步枪当时的名声最为响亮,但其实另一种枪械使用起来更加称手:霰弹枪既简单,可靠,不需要经常保养又禁得起粗暴的使用,广大的射击范围让不熟练的枪手能快速培养自信,此外在打猎,驱逐入侵农场的野兽,自我防卫等其他方面表现也相当优异。可说是居家旅行,杀人灭口,必备良药。
游戏中的泵动式霰弹枪
好牧场枪战中,当时身为义警的霍利德医生(DocHolliday)靠着一把霰弹枪一战成名,另一位枪手怀亚特。厄普(WyattEarp)警长则是利用同样的武器射杀谋害他亲弟弟的帮派成员WilliamBrocius。霰弹枪在电玩游戏中经常遭受误解,低估它的射程,夸张化子弹扩散的程度。但在《荒野大镖客救赎2》中还给了霰弹枪清白,即使在中远距离射击也拥有接近真实的威力,而非沦为手炮一类的近距离专用武器。
霍利德医生(上)与怀亚特。厄普警长(下)
好牧场现址
历史上的连发步枪其实在年南北战争爆发以前就已经发明,并且在战争期间各部分设计逐渐完善,但一直到温彻斯特步枪的出现,这种武器才声名大噪,成为开拓边境不可或缺的存在。《荒野大镖客救赎2》中的兰卡斯特步枪正代表这把武器,而它在现实世界就像在游戏中一样炙手可热:便宜,可靠,不俗的准确度,具备连发性能,良好的射程以及火力相对强大的弹药。因为它的出现,单发步枪逐渐转为狩猎用途,为了讲求一发毙命,口径也越来越大。但单发步枪依然是美洲原住民不可多得的选择之一,而且直到才从美军标准装备中退役。
游戏中的兰卡斯特步枪(上)与现实中的温彻斯特步枪(下)
提到美国西部,左轮手枪绝对会是大多数人心目中的代表性武器。但其实左轮在现实中并非主要武器,更多的意义是最后一道防线。柯尔特左轮手枪虽然可靠,但是威力远远不及步枪,与具有散射特性的霰弹枪相比就更不用说了。此外在宽广的美国大地,左轮手枪的射程也略显不足。话说回来,这把武器并非一无可取,在隐匿性与可携性方面,左轮手枪称得上最完美的代表,是每个射手的最后手段。左轮手枪在专家的手中极度致命,单动式左轮可以透过另一只手快速拨动击锤一次打空所有子弹,随后双动式左轮与毛瑟手枪等半自动手枪逐渐问世,连按击锤的动作也省了。但也因为手枪类武器需要耗费大量时间才能精通,游戏中的死亡之眼算是合理的将持有手枪的一般人升级为具有一定水准的枪手。
游戏中的牛仔左轮手枪(上)与现实中的柯尔特左轮模型枪(下)
话虽如此,在重新装弹上《荒野大镖客救赎2》不得不为了游戏性而牺牲真实度:现实世界中一个称职的牛仔或枪手,不会在枪里面装满六颗子弹。背后的原因其实很简单,早期的枪械一旦受到外力碰撞就非常容易走火。为了避免被枪套中的左轮手枪射到脚,当时通常会让击锤正前方的膛室留空。换句话说在重新装填以前,大多数的枪手只会拥有五发子弹,而且在子弹射完以后,他们更倾向于直接拔出另一把枪。除此之外,比起游戏中动不动就横尸遍野,现实世界中的枪战死伤人数要少得多。多数帮派的规模不大,枪战从开始到结束也只是几次眨眼间的事情。除非是组织性的进攻,不然在双方驳火以后还没有任何人中弹或逃跑,这种状况是非常少见的。前面提到的OK牧场枪战总共只有10个人参与,结果造成3死3伤,只有3个人毫发无伤地成功逃走,整起事件前后加起来不到一分钟。
如果要还原现实,亚瑟第一轮死亡之眼应该只能杀死五个人
死亡无所不在,但比起激烈的枪战或是绞刑台,更多人死于其他原因。那是个海洛因被归类为成药,可口可乐里面含有古柯碱的年代,由于治疗感染的技术低落,更多人倾向于直接寻求药物缓解疾病带来的痛苦,但这也造成了普遍的药物成瘾问题。肺结核直接导致亚瑟的死亡,而这个光景不仅仅是当时,即使在当代某些医疗筛检与治疗普及率不高的地区,该情形也并不少见。年全球共有万名开放性肺结核患者,万名死亡病例,95%来自开发中国家。虽然病例已经逐年下降,但是约有80%的非洲及亚洲人口肺结核检验结果为阳性,美国则是5至10%。肺结核的症状包含咳嗽,咳血,发冷,发热,盗汗,疲倦,食欲不振,主要的治疗药物抗生素一直到年代才出现,当时的患者病发后只能缓慢地步向死亡。
游戏中的亚瑟的盗汗表现相当明显
以上提到的仅仅是《荒野大镖客救赎2》当中关于历史的一小部分描绘,放眼游戏历史,很少有电玩能够在现代的时空背景下如此忠实地呈现过去。其中大量的细节堆砌成的想像世界,与其他神话,传奇,回忆录比较下相差无几。玩家能感觉到自己就是这些历史遗产的继承者,亲眼见识那些看似虚无缥缈,实际上却是不久以前发生的各种事件。期望未来的游戏能够以《荒野大镖客救赎2》中为标杆,利用各种历史碎片为路砖,铺成一条条满足玩家好奇心与求知欲的大道。