苍蝇

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TUhjnbcbe - 2024/3/5 23:26:00
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游戏要注意细节(案例分析)

游戏要注意细节

在国外的汉语教学的课堂上,游戏是活跃课堂氛围的一种活动,但是有的游戏可以很好的执行,但有一些在设计的时候没感觉有什么在实施的过程中却发现了问题,让我们一起来看看下面这两个案例。

(一)

今天的课上我精心设计的活动做得不成功,真郁闷!我设计的游戏叫“撞车”,分“名字撞车”“国籍撞车”和“住址撞车”三轮。比如第一轮名字撞车是这样的:

教师把每个学生的中文名字分别写在纸条上,找一个学生A到教室前边,背朝大家。教师把写有这个学生名字的纸条发给另外一个学生,如学生B。学生B要把纸条藏在桌子下或者衣服口袋里,不能让A看见。教师让学生A转过头,随意找三个同学提问:“你好,我叫xx,你叫什么名字?被问的学生要如实回答。如果问到学生B,B就要说:“撞车!”A和B各得一分或者一个小奖励,然后B开始下一轮猜测。如果前边的学生问了三个同学后还没有“撞车”,教师可以让拿着纸条的学生开始下一轮。

游戏目的是让每个孩子都能很流畅地进行三次对话,这些对话他们已经读得很熟练了。但是实际游戏时却很少有孩子能够准确地完成,他们都争着要玩,但是又不能很好地进行问答。我觉得孩子们在游戏时似乎根本不知道自己在问什么信息,或者根本就不在意自己是怎么表达的,就等着有人喊“撞车”。

(二)

前几天跟杨老师讨论Bingo这个游戏时,她介绍的图片法给了我启发,这个游戏用不同的材料都可以做,难易可以调节,而且几乎所有的学生都知道这个游戏,于是我决定用这个游戏练习一下词汇。

游戏前,我们复习了生词,然后让他们以小组为单位完成了汉字词语和英语释义的连线练习。我的活动材料是事先打印好的A4纸:上面是九个词语(每个词语都标有序号并写有拼音),下面是九宫格。因为一直没有要求学生写汉字,所以我让学生只要把词语的序号随意填到格里就好了。没想到这样一来游戏的效果却很差。我原来以为填写数字会简化游戏,没想到却带来了麻烦。孩子们一直盯着格子里的数字序号,我念词语的时候,有的孩子找词时反应不过来,就错过了。而且当时我还没有意识到自己的设计给孩子们制造的麻烦,我还在想为什么前面明明已经练习过生词,他们还这么慢。另外,这次的活动我是把全班学生分成两组进行的,每组用一份材料,但A4纸对一组学生来说实在是太小了,他们不容易看清。

教师在设计游戏时,要考虑到该游戏的可行性,尽可能地预测操作游戏中可能会遇到的问题。案例(一)的游戏很有意思,可是学生把兴趣点全部集中在最后那一声“撞车”上了。在这样的活动中,如果教学秩序不能确保,教师制订的规则不能贯彻,活动就很容易“流于形式”。案例(二)的设想很好,但是没有考虑到序号和词语的对应会影响到学生的反应速度,也没有考虑到活动材料的大小会影响游戏质量,因此实施的效果并不好。细节决定成败,游戏的每一个环节都要细细琢磨,以保证效果。

在初级少儿汉语课堂中,建议教师尽量选择一些规则简单并容易操作的游戏,如Simonsays(西蒙说)、拍苍蝇、依动作猜词等。低龄儿童注意力不易集中,在游戏前往往不认真听教师讲解游戏规则,有时候就无法参与到游戏中来。针对这种情况,为了让学生集中注意力,教师可以事先跟学生讲好,每次游戏教师只讲一遍规则并且不会在游戏开始后再次解释。只讲一遍规则能让学生养成认真听教师讲课的好习惯。教师讲解完游戏规则后,可以让学生一起重复一遍游戏规则。教师还可以在开始游戏之前,自己先做一下示范,也可以让理解力较强的学生做示范,总之一定要确保所有学生都明白了游戏规则后再开始游戏。如果示范过程中发现游戏设计存在问题,教师也可以及时更改。

成功的游戏设计往往规则明确、步骤简单,能让大部分学生都参与,同时还带有一点儿竞争性。教师每完成一个游戏后,可以对游戏进行总结、反思和打分,课后要问自己几个问题:“学生是否理解了游戏规则?这个游戏存在什么不足?还可以怎样改进?学生们通过这个游戏学到了什么?这个游戏是否能够引起学生的参与热情?”通过反思,教师可以不断改进,总结出哪些游戏适合海外少儿汉语教学,从而真正让游戏更好地服务于汉语教学。

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